军团对战中的传奇兵种有什么样的体验?在军团大战里,传奇卡片是十分厉害的一张牌,在所有的传奇士兵当中又有哪几个比较出色呢?今天就来给大家介绍一下一位大佬对于传奇士兵使用的看法吧!
骨龙
今天的“骨龙”大战中,“箱子里”的一只就是骨头做的龙了,所以就来说说这个骨头做的龙的事情。
1、骨龙:价格为三百金币,并且拥有八十一点神圣攻击力,在各种情况下都可以使用它来作战并且可以飞起来躲避敌人发射出来的幻影箭。
但是它自带的30溅射效果真的不好吃又不能丢掉。和炼金术士所使用的疯狂、剑圣所用到的一跃而过以及精灵王躲避敌人的方式相比的话,在传奇卡片上就显得很寒酸了。但是在距离为四格的时候会对后排造成一定的伤害。
如果把骨龙当作白板使用的话,在所有远程中它都是最好的了,但是由于它的技能很普通,并不能很好地体现出来它的价值所在——所以可以认为这是最难使用的橙色卡片之一。打骨头龙的时候对于战场上的把控能力的要求非常高,就和之前我说过的红幽灵一样要靠接到士兵之后你的骷髅怪才可以有两支以上的队伍才有可能取得胜利。
骨龙升級費用較高,并且二級龍並不是可以立即改變戰況的主要軍種,在中期時不要進行升級。
冰霜巨龙:不管是凋零光环、减速光环这样的效果,在战场上慢慢影响着局势的发展,并且是属于一种长期累积的优势型技能,在这个时候已经到了后期阶段的时候再去使用的话就没有什么多余的时间来发挥它的作用了。
黑龙:不管是游戏中除开山岭巨人之外最高的攻击力、自带尸爆技能的一击致命以及重装飞行单位与高达八百点的生命值都是一样的存在。这就是橙色卡片应有的颜色,并且它也仅仅只是被普通的攻击所破坏而已,在这个游戏里最容易受到伤害的就是这个方法——普通攻击可以克制住中型坦克但是遇到暴女猎海或者是皇骑海的时候就没什么用了。
说完干儿子之后再来欣赏一下另外四张真正的“橙色卡片”。除了其他的信用卡之外没有别的了只能谈谈自己看过的一些
一级剑圣不管是跳跃劈砍、叠加影子这样的技能,在攻击力和帅气度方面都是无可比拟的存在,并且它还有非常快的破防速度以及独特的魅力值(也就是情感能量),所以只要你想玩的话就可以尝试一下!
二级剑圣我还没有见到过呢,请问各位大佬能不能给我介绍一下?
3、炼金术,在生命值少于四分之一的时候就会变成疯狂状态,并且会获得金钱奖励以及法术伤害能力,在第一波战斗中除开龙龟之外的所有角色都属于重型铠甲战士。炼金术可以克制大部分前排单位并且自身生存力也比较高。方便实用的好评!
没有见过二级炼金!
4、精灵王(35%闪避)、影子、辉耀。做为前排肉盾没有一点瑕疵,在和精灵王取得联系之后就不要出来了,最好是等第三波再出现也是好的,并且在第一波的时候就可以打出一次进攻了,精灵王很适合用来进行防守反击的一击制胜战术。
前排不带精灵王的话就用后排来代替了,主要是以黑弓、冰法师这样的控制为主力,并且没有太高的伤害值。增加兵线的数量之后再升级到二星精灵王。和二级精灵王一起使用强攻技能打出高伤害!
写了心得体会之后再来说说这款游戏怎么样,在iOS上刚刚推出的一个类似游戏也是一样的对于推进部队进行战斗的游戏我也在玩,并且现在已经晋升为少校级别了。
不过就个人而言我还是比较钟爱这款游戏,在其基础之上有魔兽的核心攻击力、护甲算法以及从魔兽中继承下来的兵种和RPG游戏模式等元素存在。这就是我们的感情所留下的痕迹了,并且也是我们在年轻的时候给自己的留下的一道印记。但是把这样一种重要的游戏形式放到手机游戏中去玩,并且把它压缩在只有八分钟左右的时间内进行体验的话,那就会很紧张了,甚至可以说是对于现在手游时代大部分玩家都不友好的一种情况。
可以是时代的变迁造成的,也可以是因为受到快餐文化的侵袭而产生的变化。类似的游戏里,大多数人会选择比较简单的那个。由星际、魔兽、刀塔、撸啊撸和农药组成的一系列游戏序列。
我很喜爱这个游戏,但是良药苦口,有一些事情我要说出来,并且希望开发者能够重视起来不要使这样一款优秀的游戏沉寂下去。
不管是皇室战争中的随机抽取卡牌、或者是刚刚推出的战地指挥官所采用的战场模式等等。随机就是给游戏带来乐趣的一种方法,并且是最简单的也是最容易实现的方法之一,在设计新的玩法的时候要多加一些趣味和娱乐元素进去,希望大家能够创造出一个比较轻松愉快的游戏形式之后再去进行宣传推广工作,否则就算招揽到了很多的新用户也很难留住他们。感谢大家的支持!
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